수동태 새총 — 맞는 모양의 과녁을 쓰러뜨리기
같은 일을 말해도 주어가 그 일을 하는 쪽이면 능동태, 받는 쪽이면 is pp 입니다. 문장이 나오면 새총을 당겨, 맞는 모양이 적힌 과녁을 쓰러뜨리세요. 먼저 쓰러진 과녁이 내 답이고, 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 놀이의 재미가 판단을 되풀이하게 만듭니다
- 인출 연습. 쏘기 전에 주어가 하는 쪽인지 받는 쪽인지 스스로 판단해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 다른 과녁을 쓰러뜨리면 바로 맞는 문장 · 뜻 · 왜가 나오고, 해당 장으로 가는 길이 붙습니다.
- 신중함에 대한 보상. 첫 새로 맞히면 점수가 가장 큽니다. 서둘러 쏘기보다 판단을 먼저 하게 됩니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 맞히면 빠집니다.
- 발판 빼기. 1단계는 과녁 둘에 뜻이 보이고, 2단계는 과녁 셋에 문장만, 3단계는 수동으로 쓰지 않는 동사 · 그렇다고들 한다 · 명사 뒤의 pp 를 가립니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 단계 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 몇 번째 새였는지가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
