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능동태 · 수동태 게임

수동태 새총 — 맞는 모양의 과녁을 쓰러뜨리기

같은 일을 말해도 주어가 그 일을 하는 쪽이면 능동태, 받는 쪽이면 is pp 입니다. 문장이 나오면 새총을 당겨, 맞는 모양이 적힌 과녁을 쓰러뜨리세요. 먼저 쓰러진 과녁이 내 답이고, 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 놀이의 재미가 판단을 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 쏘기 전에 주어가 하는 쪽인지 받는 쪽인지 스스로 판단해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  2. 즉각 교정. 다른 과녁을 쓰러뜨리면 바로 맞는 문장 · 뜻 · 왜가 나오고, 해당 장으로 가는 길이 붙습니다.
  3. 신중함에 대한 보상. 첫 새로 맞히면 점수가 가장 큽니다. 서둘러 쏘기보다 판단을 먼저 하게 됩니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 맞히면 빠집니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 과녁 둘에 뜻이 보이고, 2단계는 과녁 셋에 문장만, 3단계는 수동으로 쓰지 않는 동사 · 그렇다고들 한다 · 명사 뒤의 pp 를 가립니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 단계 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 몇 번째 새였는지가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.