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이 게임에서 배우는 방법
  1. 인출 연습. 풀이 예를 본 뒤 새 문장에서 답을 스스로 꺼냅니다. 정답을 보기 전에 먼저 조립하거나 판단합니다.
  2. 즉각 피드백. 문제마다 원리를 보여 줍니다. 틀리면 설명을 읽었다고 확인해야 다음 문제로 넘어갑니다.
  3. 간격 반복. 틀린 문제를 복습 상자에 담아 두고 다음 판에 최대 두 문제씩 섞습니다. 서로 다른 판에서 두 번 연속 맞히면 상자에서 빠집니다.
  4. 교차 연습. 오늘의 도전은 여덟 게임을 섞습니다. 문제 은행 퀴즈는 단원 전체에서 약한 세부 능력을 더 자주 고릅니다.
  5. 생성 효과. 수동 조립과 고쳐 쓰기에서는 타일을 직접 늘어놓아 문장을 만듭니다. 한 판을 마친 뒤에는 내 문장을 쓰고 스스로 점검합니다.
  6. 이중 부호화. 7가지 틀에 is pp를 더하는 덧셈을 글과 타일로 함께 보여 줍니다. be · been · being이 놓이는 자리가 눈에 보입니다.
  7. 풀이 예에서 혼자 풀기로. 1단계는 풀이 예와 틀을 펼쳐 보여 주고, 2단계는 단서를 접어 두며, 3단계는 문맥만 보고 판단하게 합니다.
  8. 바람직한 어려움. 단계가 높아지면 더 복잡한 문장을 만나고 시간도 조금 줄어듭니다. 시간 제한은 언제든 끌 수 있습니다.
  9. 숙달. 새 문제 열 개의 정확도가 70% 이상일 때 다음 단계가 열립니다. 틀린 문제를 다시 연습한 것만으로는 단계를 건너뛰지 않습니다.
  10. 메타인지. 답하기 전의 확신과 실제 결과를 견주어 봅니다. 끝 화면에서 틀린 문장의 원리와 다시 읽을 장을 확인합니다.