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이 게임에서 배우는 방법
- 인출 연습. 풀이 예를 본 뒤 새 문장에서 답을 스스로 꺼냅니다. 정답을 보기 전에 먼저 조립하거나 판단합니다.
- 즉각 피드백. 문제마다 원리를 보여 줍니다. 틀리면 설명을 읽었다고 확인해야 다음 문제로 넘어갑니다.
- 간격 반복. 틀린 문제를 복습 상자에 담아 두고 다음 판에 최대 두 문제씩 섞습니다. 서로 다른 판에서 두 번 연속 맞히면 상자에서 빠집니다.
- 교차 연습. 오늘의 도전은 여덟 게임을 섞습니다. 문제 은행 퀴즈는 단원 전체에서 약한 세부 능력을 더 자주 고릅니다.
- 생성 효과. 수동 조립과 고쳐 쓰기에서는 타일을 직접 늘어놓아 문장을 만듭니다. 한 판을 마친 뒤에는 내 문장을 쓰고 스스로 점검합니다.
- 이중 부호화. 7가지 틀에 is pp를 더하는 덧셈을 글과 타일로 함께 보여 줍니다. be · been · being이 놓이는 자리가 눈에 보입니다.
- 풀이 예에서 혼자 풀기로. 1단계는 풀이 예와 틀을 펼쳐 보여 주고, 2단계는 단서를 접어 두며, 3단계는 문맥만 보고 판단하게 합니다.
- 바람직한 어려움. 단계가 높아지면 더 복잡한 문장을 만나고 시간도 조금 줄어듭니다. 시간 제한은 언제든 끌 수 있습니다.
- 숙달. 새 문제 열 개의 정확도가 70% 이상일 때 다음 단계가 열립니다. 틀린 문제를 다시 연습한 것만으로는 단계를 건너뛰지 않습니다.
- 메타인지. 답하기 전의 확신과 실제 결과를 견주어 봅니다. 끝 화면에서 틀린 문장의 원리와 다시 읽을 장을 확인합니다.
