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능동태 · 수동태 게임

사탕 줄 끊기 — is pp 뒤에 올 말 먹이기

is pp의 주어는 그 동사의 목적어이므로, is pp 뒤에는 목적어가 다시 오지 않습니다. is pp 뒤에 오는 말은 그 동사의 사용법에서 목적어 말고 다른 자리에 있는 말입니다. 사탕에 적힌 말 가운데 빈칸에 맞는 것을 골라 줄을 끊고, 모모에게 먹이세요.

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이 게임의 학습 원리 — 놀이의 재미가 사용법 판단을 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 줄을 끊기 전에 빈칸에 들어갈 말을 스스로 판단해야 합니다. 처음 끊은 사탕이 내 답입니다.
  2. 사용법으로 판단. give · send처럼 누구에게 무엇을 주는 동사, explain · suggest처럼 to가 필요한 동사, look after처럼 전치사와 한 덩어리인 동사를 사용법으로 가립니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 사탕을 먹이면 모모가 뱉고, 바로 맞는 문장 · 뜻 · 왜가 나오며 해당 장으로 가는 길이 붙습니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 다른 날 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 사탕이 둘이고 뜻과 떨어질 길이 보이며, 2단계는 사탕이 셋에 문장만, 3단계는 가시와 긴 문장이 나옵니다.
  6. 개별 기록. 문제마다 세부 능력 · 단계 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 고른 말이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.