정원 지키기 — 틀린 수동태는 막고, 맞는 모양만 들이기
is pp의 주어는 그 동사의 목적어입니다. 그래서 목적어가 없는 동사(happen · arrive · consist of …)는 is pp로 쓰지 않고, 목적어가 있어도 cost · resemble처럼 상태나 관계를 나타내는 동사는 is pp로 쓰지 않습니다. 정원으로 걸어오는 말벌레 가운데 영어에 없는 모양은 막고, 문장에 맞는 모양만 들이세요.
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이 게임의 학습 원리 — 놀이의 재미가 '수동이 될까' 판단을 되풀이하게 만듭니다
- 인출 연습. 말벌레가 문에 닿기 전에 어느 모양이 영어에 있는 모양인지 스스로 판단해야 합니다.
- 사용법으로 판단. 목적어가 없는 동사, 목적어가 있어도 is pp로 쓰지 않는 동사, 저절로 된 일과 누가 한 일, rise와 raise 같은 짝을 사용법으로 가립니다. is pp가 맞는 문제도 섞여 있어 무조건 막는 습관이 생기지 않습니다.
- 즉각 교정. 틀린 모양이 들어오거나 맞는 모양을 막으면 바로 맞는 문장 · 뜻 · 왜가 나오고, 해당 장으로 가는 길이 붙습니다.
- 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 다른 날 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 말벌레가 둘이고 뜻이 보이며, 2단계는 셋에 문장만, 3단계는 더 빠르고 단단한 말벌레와 긴 문장이 나옵니다.
- 개별 기록. 문제마다 세부 능력 · 단계 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 판단이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
