시간 두더지 — 시간을 알려 주는 말에 맞는 틀을 두드리기
틀을 고르는 가장 빠른 길은 문장 속의 시간을 알려 주는 말입니다. yesterday 와 ago 는 끝난 때를 닫고, since 와 so far 는 지금까지를 엽니다. by the time 은 기준이 되는 그때를 알려 줍니다. 팻말에 그런 말이 걸리면 7가지 틀의 이름이 붙은 구멍에서 두더지가 번갈아 고개를 내밉니다. 어울리는 틀의 두더지만 두드리세요. 틀린 구멍을 치면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 말을 보자마자 틀이 떠오르게
- 인출 연습과 자동화. 두더지가 숨기 전에 틀을 꺼내야 합니다. 생각해서 고르던 짝을 보자마자 고르게 되는 것이 목표입니다.
- 이중 부호화. 구멍이 시간선 순서(왼쪽 과거 → 오른쪽 미래)로 놓여 있어, 말과 틀이 시간선 위의 자리로도 기억됩니다.
- 적정 난이도. 1단계는 구멍 넷, 2단계는 7가지 틀 일곱 구멍, 3단계는 문장 속에서 고릅니다. 판이 갈수록 두더지가 빨라집니다.
- 즉각 교정. 틀리면 바로 맞는 틀과 7가지 틀 띠(맞는 칸 · 내가 고른 칸)와 "왜"가 나옵니다.
- 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 개별 기록. 문제마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
