덧셈 벽돌 깨기 — 떨어지는 단어를 받아 덧셈을 완성하기
모든 시제는 덧셈입니다. have pp 에 is ~ing 를 더하면 have been ~ing 가 되고, 뜻도 그대로 더해집니다. 뒤에 더하는 is 는 앞자리에 맞춰 be · been · being 으로 바뀝니다. 공으로 단어 벽돌을 깨면 단어 캡슐이 떨어집니다. 다음에 올 단어만 받아 덩어리를 완성하세요. 틀린 캡슐을 받으면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 받는 순서가 덧셈의 순서입니다
- 생성 효과. 완성된 덩어리를 고르는 데서 그치지 않고, 2단계부터는 첫 단어 · 접착제 · 끝 단어를 차례로 직접 모읍니다.
- 예시에서 스스로로. 1 · 2단계는 덧셈 재료 카드가 보이고, 3단계는 카드 없이 뜻만 보고 덩어리를 만듭니다.
- 선택적 주의. 떨어지는 캡슐 가운데 다음에 올 말만 받고 나머지는 피해야 합니다. 판단을 빠르게, 정확하게 되풀이합니다.
- 즉각 교정. 틀린 캡슐을 받으면 바로 맞는 덩어리와 덧셈 줄(재료 + 재료 = 덩어리)과 "왜"가 나옵니다.
- 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 개별 기록. 문제마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
