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to 부정사 게임

주인 슛 — 그 일을 하는 사람에게 넣기

to []에도 그 일을 하는 사람, 곧 주인이 있습니다. want to · decide to 는 주어가, want you to · tell him to 는 동사 뒤의 사람이, easy for me to 는 for 뒤의 사람이 그 일을 합니다. 주인을 밝히지 않은 It is … to []는 누구에게나 해당합니다. 공격 시간 안에 주인이 적힌 골대로 슛하세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 슛 한 번마다 주인을 스스로 찾습니다
  1. 인출 연습. 공격 시간 안에 주인을 스스로 찾아 골대를 골라야 합니다. 꺼내 쓴 판단 방법이 오래 남습니다.
  2. 시간 압박과 자동화. 단계가 오를수록 공격 시간이 줄고, 빨리 던질수록 보너스가 붙습니다. 동사 뒤의 사람 · for + 사람을 보자마자 주인으로 읽는 것이 목표입니다.
  3. 즉각 교정. 다른 골대에 넣으면 바로 정답과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다음 공격이 시작됩니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 흔한 틀입니다. 2단계는 be made to · seem to · so that 같은 여러 틀, 3단계는 promise · 받는 쪽 · 명사 뒤의 to []처럼 주인이 숨은 문장입니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 슛까지 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.