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to 부정사 게임

to 부정사 그랑프리 — 빈칸에 맞는 말이 걸린 차선으로

to []는 문장에 동사를 하나 더 쓰는 방법입니다. 어떤 동사 뒤에 to []가 오고 어떤 동사 뒤에 ~ing나 원형이 오는지는 그 동사의 사용법이 정합니다. 문장이 나오면 표지판 셋이 걸린 게이트가 다가옵니다. 빈칸에 맞는 말이 걸린 차선으로 달려 경쟁 차를 추월하세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 경주의 재미가 판단을 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 게이트에 닿기 전에 빈칸에 맞는 말을 스스로 꺼내야 합니다. 꺼내 쓴 것이 오래 남습니다.
  2. 시간 압박과 자동화. 게이트가 갈수록 빨리 다가오고, 일찍 확정할수록 경쟁 차를 앞지릅니다. 생각해서 맞히던 사용법을 보자마자 맞히게 되는 것이 목표입니다.
  3. 즉각 교정. 틀리면 바로 정답과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다시 달립니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 느립니다. 2단계는 문장만, 3단계는 긴 문장과 때 · 받는 쪽이 빠르게 옵니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.