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to 부정사 게임

고쳐 차기 — 밑줄 친 곳을 고쳐 골문에 차 넣기

to 부정사 문장에서 틀리는 곳은 몇 군데로 모입니다. 동사마다 뒤에 오는 모양(to [] · ~ing · 원형)이 정해져 있고, to 뒤에는 원형이 옵니다. look forward to 의 to 는 전치사이므로 뒤에 ~ing 가 옵니다. to []의 주인과 때도 문장과 맞아야 합니다. to not [] · 쪼갠 to [] · help (to) [] 는 틀린 말이 아닙니다. 밑줄 친 곳을 바르게 고친 말이 적힌 표적, 또는 '고칠 곳 없음' 표적으로 공을 차 넣으세요.

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이 게임의 학습 원리 — 킥 하나마다 고칠 곳을 판단합니다
  1. 인출 연습. 공을 차기 전에 밑줄 친 곳이 틀렸는지, 틀렸다면 동사의 사용법 · to 뒤의 모양 · 주인 · 때 가운데 무엇이 어긋났는지를 스스로 정해야 합니다.
  2. 시간 압박과 자동화. 판이 갈수록 시간이 줄고, 힘 막대가 초록 칸일 때 차서 과녁 한가운데에 명중하면 보너스가 붙습니다. 문장을 보자마자 틀린 곳이 보이는 것이 목표입니다.
  3. 즉각 교정. 다른 표적을 맞히면 바로 고친 문장과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다음 킥을 합니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 동사의 사용법 · to 뒤의 원형 · 전치사 to 를 다룹니다. 2단계는 사람 + to []를 쓰지 않는 동사 · 받는 쪽의 to · seem · 앞선 때를, 3단계는 문장 앞 to []의 주인과 섞인 틀을 다루며, 고칠 곳 없는 문장이 늘어납니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 찰 때까지 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.