짝 점프 — 진짜 동사만 밟고 올라가기
to []는 문장에 동사를 하나 더 쓰는 방법입니다. 그래서 문장에는 동사처럼 보이는 말이 여럿이지만, 주어의 짝으로 시간을 가진 동사는 따로 있습니다. 연필을 몰아 짝이 적힌 발판을 밟고 올라가세요. to [] · ~ing · pp는 시간이 없는 가짜 동사라서 밟는 순간 부서집니다.
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이 게임의 학습 원리 — 뛰어오르는 손맛이 판단을 되풀이하게 만듭니다
- 인출 연습. 뛰기 전에 어느 말이 시간을 가진 동사인지 스스로 판단해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 대조. 한 줄의 발판에는 짝 하나와 그 곁의 가짜 동사 둘이 함께 나옵니다. to [] · ~ing · pp · 원형을 짝과 바로 견주며 가려냅니다.
- 즉각 교정. 가짜 동사를 밟으면 바로 문장 속의 짝과 가짜 동사가 표시된 "왜" 카드가 나오고, 그것을 읽어야 다시 오릅니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 짝이 하나입니다. 2단계는 짝이 둘인 문장, 3단계는 관계사 · what 덩어리 안의 짝과 긴 문장이 움직이는 발판 위로 옵니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 밟은 가짜 동사의 종류 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
