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to 부정사 게임

짝 점프 — 진짜 동사만 밟고 올라가기

to []는 문장에 동사를 하나 더 쓰는 방법입니다. 그래서 문장에는 동사처럼 보이는 말이 여럿이지만, 주어의 짝으로 시간을 가진 동사는 따로 있습니다. 연필을 몰아 짝이 적힌 발판을 밟고 올라가세요. to [] · ~ing · pp는 시간이 없는 가짜 동사라서 밟는 순간 부서집니다.

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이 게임의 학습 원리 — 뛰어오르는 손맛이 판단을 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 뛰기 전에 어느 말이 시간을 가진 동사인지 스스로 판단해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  2. 대조. 한 줄의 발판에는 짝 하나와 그 곁의 가짜 동사 둘이 함께 나옵니다. to [] · ~ing · pp · 원형을 짝과 바로 견주며 가려냅니다.
  3. 즉각 교정. 가짜 동사를 밟으면 바로 문장 속의 짝과 가짜 동사가 표시된 "왜" 카드가 나오고, 그것을 읽어야 다시 오릅니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 짝이 하나입니다. 2단계는 짝이 둘인 문장, 3단계는 관계사 · what 덩어리 안의 짝과 긴 문장이 움직이는 발판 위로 옵니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 밟은 가짜 동사의 종류 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.