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to 부정사 게임

파닥 비행 — to냐 ~ing냐, 맞는 틈으로

동사를 하나 더 쓸 때 to []를 쓸지 ~ing를 쓸지는 앞에 오는 동사의 사용법이 정합니다. want · decide · promise는 to []를, enjoy · finish · avoid는 ~ing를 고르고, 전치사 to 뒤에는 ~ing가 옵니다. 날갯짓으로 높이를 맞추어 빈칸에 맞는 말이 적힌 틈으로 지나가세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 날갯짓의 손맛이 사용법을 몸에 익히게 합니다
  1. 인출 연습. 기둥이 닿기 전에 그 동사의 사용법을 스스로 꺼내야 합니다. 꺼내 쓴 사용법이 오래 남습니다.
  2. 시간 압박과 자동화. 기둥은 갈수록 빨리 다가오고, 일찍 자리를 잡을수록 보너스가 붙습니다. 생각해서 고르던 사용법을 보자마자 고르게 되는 것이 목표입니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 틈으로 지나면 바로 정답과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다시 납니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 자주 쓰는 동사입니다. 2단계는 더 많은 동사와 전치사 to, 3단계는 뜻이 갈리는 동사가 빠르게 옵니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 자리를 잡은 때가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.