파닥 비행 — to냐 ~ing냐, 맞는 틈으로
동사를 하나 더 쓸 때 to []를 쓸지 ~ing를 쓸지는 앞에 오는 동사의 사용법이 정합니다. want · decide · promise는 to []를, enjoy · finish · avoid는 ~ing를 고르고, 전치사 to 뒤에는 ~ing가 옵니다. 날갯짓으로 높이를 맞추어 빈칸에 맞는 말이 적힌 틈으로 지나가세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 날갯짓의 손맛이 사용법을 몸에 익히게 합니다
- 인출 연습. 기둥이 닿기 전에 그 동사의 사용법을 스스로 꺼내야 합니다. 꺼내 쓴 사용법이 오래 남습니다.
- 시간 압박과 자동화. 기둥은 갈수록 빨리 다가오고, 일찍 자리를 잡을수록 보너스가 붙습니다. 생각해서 고르던 사용법을 보자마자 고르게 되는 것이 목표입니다.
- 즉각 교정. 틀린 틈으로 지나면 바로 정답과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다시 납니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 자주 쓰는 동사입니다. 2단계는 더 많은 동사와 전치사 to, 3단계는 뜻이 갈리는 동사가 빠르게 옵니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 자리를 잡은 때가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
