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능동태 · 수동태 게임

상태 · 사건 다트 — is pp의 두 뜻 맞히기

is pp에는 (1) ~되어져 있다(상태) (2) ~되어진다(사건)의 두 뜻이 있습니다. 두 뜻은 모양이 같으므로 앞뒤의 단서로 가립니다. 상태를 나타내는 be pp 뒤에는 by 대신 그 관계에 맞는 전치사가 오고, get pp는 ‘~되어진다’만 나타냅니다. 맞는 답이 적힌 과녁에 다트를 꽂으세요.

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이 게임의 학습 원리 — 놀이의 재미가 단서 찾기를 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 다트를 던지기 전에 문장의 단서를 찾아 답을 스스로 정해야 합니다. 먼저 맞힌 과녁이 내 답입니다.
  2. 단서로 판단. being · 한순간의 때 · 되풀이 · by + 행위자는 사건을, already · still · 묘사 · 기간 내내는 상태를 알려 줍니다. 전치사는 그 관계(재료 · 원료 · 까닭 · 이름 · 상대)로 고릅니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 과녁을 맞히면 바로 맞는 문장 · 뜻 · 왜가 나오고, 해당 장으로 가는 길이 붙습니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 다른 날 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 과녁이 둘이고 뜻이 보이며, 2단계는 과녁이 셋에 움직이고, 3단계는 바람과 긴 문장이 나옵니다.
  6. 개별 기록. 문제마다 세부 능력 · 단계 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 몇 번째 다트인지가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.