도치 시소 — 앞에 둔 말 뒤의 차례
부정어 · only + 때 · So + 형용사 · so · neither · nor를 힘주어 앞에 두면 시간을 가진 말이 주어 앞으로 갑니다. 보통 동사이면 do · does · did가 시간을 맡고 뒤의 동사는 원래 모양입니다. 분사 덩어리와 장소의 말이 앞에 오면 be 동사 전체가 명사 주어 앞으로 갑니다. 주어가 대명사이거나 동사에 목적어가 있거나 목적어를 앞세웠을 때는 자리를 바꾸지 않습니다. 앞에 둔 말이 시소에 내려앉으면 조각이 튀어 오릅니다. 조각을 바른 차례로 두드려 쌓으면 시소가 수평이 되고, 차례가 틀리면 시소가 뒤집힙니다. 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 차례를 손으로 만들기. 시간을 가진 말 · 주어 · 나머지를 스스로 이어 문장을 만듭니다. 고르기보다 만들어 내는 연습이 더 오래 남습니다.
- 도치와 그대로를 구별하기. 같은 판에서 자리를 바꾸는 문장과 바꾸지 않는 문장이 섞여 나옵니다. 앞에 온 말이 무엇인지 보고 스스로 구별합니다.
- 즉각 교정. 차례가 틀리면 시소가 뒤집히고, 맞는 문장과 까닭, 내가 쌓은 문장이 나란히 나옵니다. 카드 뒤에는 바른 차례로 조각이 쌓여 시소가 수평이 됩니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 마지막 자리를 채운 차례만 답으로 칩니다. 그 전에는 맨 위 조각을 되돌릴 수 있고, 조각이 땅에 닿은 것은 놓친 것이라 기록하지 않습니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻과 조각의 할 일이 보이고 천천히 내려옵니다. 2단계는 문장만 보고, 3단계는 긴 문장에 모양이 틀린 덫 조각이 섞여 빠르게 내려옵니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
