짝 저울 — 주어와 동사의 수, 받는 말의 수
동사의 수는 주어의 머리에 맞춥니다. 설명 덩어리(전치사 덩어리 · 관계사절)는 건너뛰고, and로 묶인 주어는 여럿이고, or · nor로 묶인 주어는 동사에 가까운 쪽에, as well as가 붙은 주어는 앞의 말에 맞춥니다. 양 · 시간 · 거리 · every · each · 동명사 주어는 하나로 보고, there 문장과 분수는 뒤의 명사에 맞춥니다. 대명사도 받는 말과 수를 맞춥니다. 왼쪽 접시에 주어 덩어리가 놓이고 위에서 추가 내려옵니다. 짝이 맞는 추를 오른쪽 접시에 올리면 저울이 수평이 되고 불이 켜집니다. 틀린 추는 저울을 기울이고 떨어집니다. 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 머리 찾기를 그림으로. 답한 뒤 건너뛰는 말은 풍선으로 떠오르고 머리만 접시에 남습니다. 수를 정하는 말이 어디인지 열두 번 되풀이해 봅니다.
- 인출 연습. 추를 올리기 전에 스스로 답을 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다. 2단계부터는 뜻 없이 문장만 보고 고릅니다.
- 즉각 교정. 틀린 추는 저울을 기울이고 떨어집니다. 맞는 말과 까닭, 내가 올린 추가 나란히 나오고, 맞는 추가 올라가 저울이 수평이 됩니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 접시에 올린 추만 답으로 칩니다. 접시 밖에 놓은 추는 사슬로 돌아가고, 추가 저울 높이까지 내려와 떨어진 것은 놓친 것이라 기록하지 않고 한 번 더 내려옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 추가 둘이며 머리가 빛납니다. 2단계는 문장만 보고 추 둘~셋을 고르며, 건너뛰는 말은 옅은 색입니다. 3단계는 긴 주어를 읽는 동안 추 셋이 빠르게 내려옵니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
