문장 기차 — 두 문장을 관계사로 잇기
관계사는 접속사이면서 앞의 명사입니다. 그래서 둘째 문장에서 앞의 명사와 같은 것을 가리키는 말(she · it · her · there)을 관계사로 바꾸어 앞의 명사 뒤에 붙이면 두 문장이 한 문장이 됩니다. 관계사로 바뀐 말은 다시 쓰지 않습니다. 맞는 관계사절 칸이 있는 선로로 바꾸어 기차를 이으세요.
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이 게임의 학습 원리 — 두 문장을 직접 이어 보게 합니다
- 생성 효과. 두 문장 가운데 같은 것을 가리키는 말을 스스로 찾아 관계사로 바꾸는 과정을 거칩니다. 만들어 본 문장이 오래 남습니다.
- 대조. 세 칸은 대명사를 남긴 조각, 관계사를 잘못 고른 조각처럼 한 가지만 다른 말로 짝을 짓습니다. 틀린 칸을 보며 차이를 알아차립니다.
- 즉각 교정. 틀린 칸과 이으면 바로 맞는 문장과 뜻, "왜"가 나옵니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
- 시간 압박. 단계가 오를수록 기차가 빨라집니다. 일찍 출발하면 보너스가 있어 판단을 앞당기게 합니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판 맨 앞에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻과 바뀌는 말의 표시가 함께 보입니다. 2단계는 표시만, 3단계는 둘 다 없이 쉼표와 전치사가 있는 문장이 나옵니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 이은 문장이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
