빈자리 당구 — 관계사가 맡은 자리의 구멍에
관계사는 접속사이면서 앞의 명사입니다. 그래서 관계사를 앞의 명사로 되돌려 읽으면 그 말이 관계사절 안에서 어느 자리의 말인지 보입니다. 주어 자리의 관계대명사는 제자리에 있고, 목적어 자리나 전치사 뒤의 말은 앞으로 나와 원래 자리가 비어 보입니다. 당구대 위쪽의 구멍이 그 자리들입니다. 맞는 구멍에 공을 넣으세요.
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이 게임의 학습 원리 — 자리마다 되돌려 읽게 합니다
- 대조와 알아차림. 구멍을 고를 때마다 그 자리에 앞의 명사를 넣은 문장이 펼쳐집니다. 맞는 자리와 틀린 자리의 문장을 차례로 읽으며 차이를 스스로 알아차립니다.
- 인출 연습. 공을 치기 전에 관계사가 맡은 자리를 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 틀린 구멍에 넣으면 바로 맞는 자리와 되돌린 문장, "왜"가 나옵니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
- 시간 압박. 샷 시계가 갈수록 짧아집니다. 생각해서 찾던 자리를 보자마자 찾게 되는 것이 목표입니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판 맨 앞에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻과 긴 안내선이 함께 보입니다. 2단계는 안내선이 짧아지고, 3단계는 안내선 없이 긴 관계사절이 나옵니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 고른 자리가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
