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관계사절 게임

관계사 닌자 — 빈칸에 맞는 관계사만 베기

관계사는 접속사이면서 앞의 명사입니다. 앞의 명사가 사람이면 who, 사람이 아니면 which, 둘 다 that, 소유는 whose, 시간 · 장소 · 이유는 when · where · why이고, 앞에 명사가 없으면 what입니다. 문장이 나오면 말이 적힌 과일이 날아오릅니다. 빈칸에 맞는 말을 베세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 베는 재미가 판단을 되풀이하게 만듭니다
  1. 인출 연습. 과일이 떨어지기 전에 빈칸에 맞는 관계사를 스스로 꺼내야 합니다. 꺼내 쓴 것이 오래 남습니다.
  2. 시간 압박과 자동화. 과일이 갈수록 빨리 날고, 일찍 벨수록 점수가 큽니다. 앞의 명사와 빈칸의 자리를 보자마자 관계사가 떠오르게 하는 것이 목표입니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 말을 베면 그 자리에서 정답 문장과 "왜"가 나오고, 그것을 읽어야 다시 벱니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판 맨 앞에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻과 앞의 명사(밑줄)가 함께 보이고 느립니다. 2단계는 문장만, 3단계는 긴 문장과 겹친 관계사절이 빠르게 옵니다.
  6. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.