줄이기 착륙선 — 맞게 줄인 말의 착륙장에 내립니다
두 문장의 주어가 같으면 접속사와 주어를 빼고 동사를 ~ing로 바꾸어 문장을 설명하는 분사 덩어리로 줄입니다. 받는 쪽이면 pp, 앞선 때이면 having pp로 줄이고, 부정의 not은 맨 앞에 둡니다. 주인이 다르면 주인을 분사 앞에 씁니다. 관계사절은 관계대명사와 be를 함께 빼서 줄이고, 줄이면 뜻이 달라지는 관계사절은 그대로 둡니다. 원래 문장을 읽고, 빈칸에 들어갈 말이 적힌 착륙장에 착륙선을 사뿐히 내리세요.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 인출 연습. 착륙선을 어느 착륙장으로 몰지 스스로 정해야 합니다. 원래 문장을 읽고 줄인 모양을 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 판단 순서. 두 주어가 같은지, 하는 쪽인지 받는 쪽인지, 같은 때인지 앞선 때인지, 부정인지를 문장마다 차례로 묻습니다.
- 즉각 교정. 틀린 착륙장에 내리면 바로 맞는 문장과 원래 문장, 까닭, 내가 고른 말이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
- 손이 빗나간 것은 답이 아닙니다. 추락하거나 연료가 떨어진 것은 기록에 틀린 답으로 남기지 않고, 한 번 더 내릴 기회를 줍니다.
- 섞어 풀기. 문장 앞 · 뒤의 분사, having pp, not, 주인이 따로 있는 분사, with, 관계사절 줄이기가 한 판에 섞여 나와 어느 원리를 쓸지 스스로 고르게 합니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻과 내려앉을 자리가 함께 보이고 착륙장이 둘입니다. 2단계는 문장만 보고 옆바람이 불며, 3단계는 긴 문장에 돌풍과 좁은 착륙장입니다.
