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분사 게임

감정 컬러 스위치 — 맞는 말의 칸으로 통과하기

영어의 감정 동사는 '감정을 일으키다'라는 뜻입니다. 그래서 감정을 일으키는 쪽은 ~ing(a boring lecture), 느끼는 쪽은 pp(bored students)입니다. 도는 고리의 칸마다 보기 하나가 적혀 있습니다. 공을 튀겨 빈칸에 맞는 말의 칸으로 통과하세요. 틀린 칸에 닿으면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 인출 연습. 공을 튀기기 전에 빈칸에 맞는 말을 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  2. 대조와 알아차림. 고리의 칸마다 boring | bored처럼 비슷하지만 하나만 맞는 보기가 적혀 있습니다. 누가 감정을 일으키고 누가 느끼는지를 문장마다 묻게 됩니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 칸에 닿으면 바로 맞는 문장과 까닭, 내 공이 지나간 칸이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 뜻을 가리는 판정. 공은 고리 아래의 문으로만 들어가고, 문 아래 이름표에 지금 들어갈 칸의 말이 늘 보입니다. 칸 경계에 닿거나 떨어진 것은 답으로 치지 않아, 고른 말만 기록됩니다.
  5. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  6. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 고리가 두 칸입니다. 2단계는 문장만 보고 세 칸, 3단계는 긴 문장에 빠르고 방향이 자주 바뀌는 고리입니다.
  7. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 고른 말이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.