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조동사 게임

부정 핀볼 — 금지 · 안 해도 됨 · 그럴 리 없다

부정의 조동사는 뜻이 셋으로 갈립니다. mustn't와 must not은 하면 안 된다는 금지이고, don't have to와 needn't는 할 필요가 없다는 안 해도 됨입니다. can't는 규칙을 말할 때 금지가 되고, 근거를 두고 판단할 때 그럴 리 없다가 됩니다. 문장 속 밑줄 친 부정의 조동사를 읽고, 플리퍼로 공을 쳐서 그 뜻의 레인에 넣으세요. 공이 플리퍼 위를 굴러가는 동안 지금 치면 갈 레인이 빛납니다. 틀린 레인은 닫히고, 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 대조하며 가르기. 같은 can't가 규칙 앞에서는 금지, 근거 앞에서는 그럴 리 없다가 됩니다. 모양이 비슷한 부정을 세 레인으로 나란히 가르며 뜻의 차이를 익힙니다.
  2. 인출 연습. 공을 치기 전에 레인을 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 레인이 닫히고, 맞는 레인과 까닭, 내가 넣은 레인이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 공이 레인에 들어간 때만 답으로 칩니다. 가운데 벽 · 범퍼에 맞거나 아래로 빠진 공은 손이 빗나간 것이라 기록하지 않습니다. 치기 전에 공이 갈 레인이 빛나므로, 고른 레인을 보고 칠 수 있습니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 공이 느리며 레인이 넓습니다. 2단계는 문장만 보고, 3단계는 긴 문장과 지난 일(can't have pp · needn't have pp)을 빠른 공으로 가립니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.