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조동사 게임

고쳐 쓰기 큐브 — 틀린 낱말 큐브에 내려앉아 고치기

조동사 문장에서 틀린 곳은 대개 한 낱말입니다. 조동사 뒤에 원형이 왔는지, 지난 일이면 have pp나 had to를 썼는지, 여러 낱말 표현의 to와 원형이 맞는지, 금지와 안 해도 됨처럼 뜻이 맞는지를 판단 순서대로 보면 그 낱말이 드러납니다. 피라미드의 큐브마다 문장의 낱말이 적혀 있습니다. 큐브 사이를 뛰어 틀린 낱말 큐브에 내려앉으면 큐브가 뒤집히고 고칠 말이 나타납니다. 틀린 곳이 없는 문장이면 꼭대기 ✓ 큐브에 내려앉으세요. 틀리면 그 자리에서 까닭을 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 찾기와 고치기를 나누어 연습. 먼저 어느 낱말이 틀렸는지 찾고, 그다음 바른 모양을 고릅니다. 찾는 판단과 고치는 판단이 따로 기록되어 어디에서 막히는지 드러납니다.
  2. 판단 순서로 보기. 짝의 첫 단어 뒤에 원형과 덧셈이 왔는지, 지난 일이면 have pp와 had to를 썼는지, 여러 낱말 표현의 to와 원형이 맞는지, 금지 · 안 해도 됨 · 예측의 뜻이 맞는지를 차례로 봅니다.
  3. 맞는 문장 가려내기. 네 문장에 한 문장은 고칠 곳이 없습니다. Yes, you can., I could hear …, would rather + 사람 + 과거처럼 틀려 보이지만 맞는 모양을 맞다고 판단하는 연습입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 뛰어 지나간 큐브, 피라미드 밖으로 떨어진 것, 공이나 뱀에 부딪힌 것은 실력 기록에 넣지 않습니다. 큐브에 내려앉은 때와 고칠 말을 고른 때만 판단으로 기록합니다.
  5. 즉각 교정. 틀리면 바르게 고친 문장과 까닭, 내 답이 나란히 나옵니다. 맞히면 고친 낱말이 문장 줄에 바로 바뀌어 보입니다.
  6. 발판 빼기와 간격 반복. 1단계는 뜻이 보이고 시간 제한이 없습니다. 2 · 3단계는 문장만 보고 정해진 시간 안에 고치며, 뜻으로 가르는 문장은 상황이 함께 보입니다. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 또 나옵니다.