본문 바로가기
 
동명사 게임

전치사 스윙 — 맞는 말의 고리에 갈고리 걸기

전치사 뒤에는 명사가 오므로 동사의 뜻이 필요하면 ~ing로 씁니다. look forward to · be used to · object to의 to도 전치사이고, 문장을 전치사 뒤에 넣으려면 ~ing 덩어리로 바꿉니다. 하늘에 매달린 고리마다 보기가 하나씩 적혀 있습니다. 두드려 날아오른 뒤, 빈칸에 맞는 말의 고리에 갈고리를 거세요. 틀린 고리는 줄이 끊어지며 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

게임을 불러오는 중입니다. 화면이 바뀌지 않으면 새로 고침해 주세요.

이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 앞말 보고 고르기. 고리를 고르려면 빈칸 앞의 말이 전치사인지, 그 to가 전치사인지 to []의 to인지 먼저 읽어야 합니다. 판단의 순서가 손에 익습니다.
  2. 인출 연습. 매달려 있는 동안 문장을 읽고 빈칸에 들어갈 말을 스스로 정한 뒤에 출발합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 고리에 걸면 줄이 끊어지고, 맞는 문장과 까닭, 내가 건 고리의 말이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 겨눔 테가 닫히기 전에 던져 허공으로 나간 갈고리나 그물로 떨어진 것은 손이 빗나간 것이라 실력 기록에 넣지 않습니다. 고리에 갈고리가 걸렸을 때만 그 말을 고른 것으로 기록합니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 천천히 납니다. 2단계는 문장만 보고 움직이는 고리를 겨누고, 3단계는 설명문의 긴 문장에 보기가 넷까지 나옵니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.