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동명사 게임

명사 자리 핀 뽑기 — ~ing가 하는 일을 보고 핀 뽑기

같은 ~ing라도 앉은 자리에 따라 하는 일이 다릅니다. 주어 · 목적어 · 보어 · 전치사 뒤 같은 명사 자리에 오면 동명사, 명사나 문장을 설명하면 분사, be와 함께 짝이 되면 진행입니다. 유리 방에 갇힌 문장 공의 ~ing를 보고, 그 그릇으로 가는 길을 막은 핀을 뽑으세요. 공이 굴러 그릇에 떨어지고, 틀린 그릇에 떨어지면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 자리 보고 구별하기. ~ing는 모양이 같아서 앉은 자리로만 구별할 수 있습니다. 핀을 고르려면 문장에서 짝(시간을 가진 동사)을 찾고, ~ing가 명사 자리에 왔는지, 명사나 문장을 설명하는지, be와 함께 짝이 되는지 보아야 합니다.
  2. 인출 연습. 핀을 뽑기 전에 그릇을 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 그릇에 떨어지면 공이 잿빛으로 바뀌고, 맞는 그릇과 까닭, 내가 고른 그릇이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 자리 이름과 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 핀을 끝까지 당기지 않고 놓으면 제자리로 돌아가고 기록하지 않습니다. 공이 들어오거나 굴러가는 동안의 조작도 받지 않습니다. 핀을 분명히 뽑았을 때만 그 그릇의 판단으로 기록합니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이는 짧은 문장입니다. 2단계는 문장만 보고 be 뒤의 ~ing가 진행인지 보어 자리의 동명사인지까지 구별하며, 3단계는 긴 문장에 빠른 퓨즈가 나옵니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 날을 두고 또 나옵니다.