본문 바로가기
 
동명사 게임

고쳐 쓰기 금광 — 틀린 덩이를 캐서 고치기

동명사 문장에서 틀린 곳은 대개 한 덩이입니다. 동사의 사용법, 전치사 뒤의 명사 자리, 주어와 짝의 수를 살피면 그 덩이가 보입니다. 땅속 금덩이는 문장의 낱말 덩이이고, 흔들리는 갈고리의 점선이 어느 덩이에 닿을지 미리 보여 줍니다. 틀린 덩이를 끌어올려 고칠 말을 고르고, 틀린 곳이 없는 문장이면 고칠 곳 없음 수레를 보내세요. 틀리면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

게임을 불러오는 중입니다. 화면이 바뀌지 않으면 새로 고침해 주세요.

이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 찾기와 고치기를 나누어 연습. 먼저 어느 덩이가 틀렸는지 찾고, 그다음 바른 모양을 고릅니다. 틀린 곳을 찾는 판단과 고치는 판단이 따로 기록되어, 어디에서 막히는지 드러납니다.
  2. 짝과 사용법으로 판단. 금덩이에는 동사 · 전치사 · ~ing · to []가 섞여 있습니다. 앞말의 사용법, 전치사 뒤의 명사 자리, 동명사 주어의 짝을 살펴야 틀린 덩이가 보입니다. 뜻은 그대로 두고 모양만 고칩니다.
  3. 맞는 문장 가려내기. 네 문장에 한 문장은 고칠 곳이 없습니다. admit to having pp, cannot help but [], 목적어 자리의 me + ~ing처럼 틀려 보이지만 맞는 모양을 맞다고 판단하는 연습입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 빗나감, 바위, 잘못 잡아 끌어올리는 동안 놓은 덩이는 실력 기록에 넣지 않습니다. 금덩이를 끝까지 끌어올렸을 때와 고칠 말을 골랐을 때만 판단으로 기록합니다.
  5. 즉각 교정. 틀리면 바르게 고친 문장과 까닭, 내 답이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 고친 문장이 문장 줄에 바로 보입니다.
  6. 발판 빼기와 간격 반복. 1단계는 뜻이 보이고 시간 제한이 없습니다. 2 · 3단계는 문장만 보고 정해진 시간 안에 고칩니다. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 또 나옵니다.