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가정법 게임

조건의 징검다리 — 조건의 말과 요구의 that 문장

조건을 만드는 말은 if 말고도 여럿이고 뜻이 조금씩 다릅니다. unless는 '~하지 않으면', only if · as long as · provided (that)은 '그 조건에서만', even if는 아직 모르는 조건, even though는 아는 사실, in case는 미리 대비, whether or not은 어느 쪽이든입니다. 요구 · 제안의 that 문장에는 원형이 오고, 부정은 not + 원형, 받는 쪽은 be + pp입니다. 강의 돌마다 이 말이 적혀 있습니다. 문장을 읽고 맞는 말이 적힌 돌로 뛰세요. 맞는 돌은 빛나고 틀린 돌은 가라앉습니다. 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 뜻을 몸으로. 돌마다 다른 말이 적혀 있고 한 줄에서 하나만 밟을 수 있습니다. 비슷해 보이는 unless와 only if, even if와 even though, in case와 if를 문장의 상황에 대어 고르는 일을 열두 번 되풀이합니다.
  2. 인출 연습. 뛰기 전에 스스로 답을 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다. 2단계부터는 뜻 없이 문장만 보고 고릅니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 돌은 가라앉고, 맞는 말과 까닭, 내가 밟은 돌이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 밟은 돌만 답으로 칩니다. 돌 사이 물로 뛰거나 악어에게 물린 것은 손이 빗나간 것이라 기록하지 않고, 돌아와서 다시 뜁니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 돌이 둘입니다. 2단계는 문장만 보고 돌 둘~셋이 떠내려가며, 3단계는 긴 문장을 읽는 동안 돌 셋이 빠르게 떠내려가고 악어가 지나갑니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.