정도 회전판 — 맞는 칸이 올 때 핀을 꽂습니다
형용사 · 부사 앞에는 so, 명사 덩어리 앞에는 such (a)가 오고, "~하기에 너무 ~하다"는 too … to, enough는 형용사 · 부사 뒤와 명사 앞에 옵니다. 돌아가는 통나무 과녁의 칸마다 보기 하나가 적혀 있습니다. 빈칸에 맞는 말의 칸이 과녁 아래 ▲ 에 올 때 핀을 던져 꽂으세요. 틀린 칸에 꽂히면 핀이 부러지며 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 보기를 읽고, 알맞은 때에 고릅니다
- 대조와 알아차림. 칸마다 so · such · too · enough · very처럼 서로 헷갈리는 말이 적혀 있습니다. 칸이 돌아오는 동안 문장과 보기를 견주며 어느 말이 맞는지 스스로 정합니다.
- 인출 연습. 맞는 칸이 아래에 올 때 바로 던지려면 답을 미리 꺼내 두어야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 틀린 칸에 꽂히면 핀이 부러지고, 바로 맞는 문장과 "왜", 내가 고른 말이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
- 자동화. 단계가 오를수록 과녁이 빨라지고 방향이 바뀝니다. 생각해서 고르던 말을 보자마자 고르게 되는 것이 목표입니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 칸이 둘 · 셋입니다. 2단계는 문장만 보고 칸이 셋, 3단계는 긴 문장에 칸이 넷입니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 고른 말이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
