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형용사 · 부사 · 비교 게임

빨간 펜 땅따먹기 — 틀린 곳에 동그라미를

고쳐 쓰기는 무엇을 설명하는지(형용사 · 부사) → 자리 → 비교의 뜻 → 비교 대상 → 모양의 순서로 봅니다. 공책 위의 문장에서 쉬지 않고 움직이는 빨간 펜을 몰아, 틀린 낱말을 잉크 줄로 한 바퀴 감싸 동그라미를 치고 고칠 말을 고르세요. 틀린 곳이 없는 문장은 '고칠 곳 없음' 도장을 감쌉니다. 잘못 고르면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 스스로 찾아서, 스스로 고칩니다
  1. 스스로 찾기. 틀린 곳이 어디인지 알려 주지 않습니다. 문장 전체를 읽고 판단 순서에 따라 틀린 곳을 스스로 찾아 동그라미를 칩니다.
  2. 고치기. 찾은 곳의 고칠 말 셋 가운데 맞는 말을 고릅니다. 찾기와 고치기가 둘 다 맞아야 득점입니다.
  3. 틀린 곳이 없는 문장. 몇 문장은 고칠 곳이 없습니다. 끝까지 읽고 '고칠 곳 없음'을 고르는 판단도 연습합니다.
  4. 즉각 교정. 틀리면 바로 바른 문장과 "왜", 내가 동그라미 친 곳이나 고친 문장이 나란히 나옵니다.
  5. 몰입과 보상. 펜은 쉬지 않고 움직이고, 동그라미 안은 내 땅이 됩니다. 땅이 넓을수록, 빨리 고칠수록 보너스가 커집니다.
  6. 간격 반복 · 발판 빼기. 틀린 문장은 다음 판 앞쪽과 내 문제 상자에 다시 나옵니다. 1단계는 뜻이 보이고, 3단계는 연구 · 기사의 긴 문장입니다.
  7. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 동그라미 친 곳이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.