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형용사 · 부사 · 비교 게임

뜻 짝 잇기 — 비교 문장과 그 뜻을 잇습니다

비교의 뜻은 셋(더 · 같다 · 가장)이고, 같은 -er 모양이라도 than ever · than any other가 붙으면 '가장', not as … as는 '못하다', the -er, the -er는 '~할수록 더'입니다. 같은 두 대상을 여러 모양으로 견준 영어 문장과 그 뜻이 타일로 섞여 있습니다. 영어 타일과 그 뜻 타일을 꺾임 두 번 안의 빈 길로 이으세요. 뜻이 틀린 짝을 고르면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 비슷한 문장들 사이에서 뜻을 가려 읽습니다
  1. 대조와 알아차림. 한 판의 여섯 문장은 같은 두 대상을 견주고 비교 모양만 다릅니다(faster than | as fast as | faster than ever). 모양 하나가 뜻을 어떻게 바꾸는지 나란히 보며 알아차립니다.
  2. 인출 연습. 뜻 타일을 고르기 전에 영어 문장의 뜻을 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 뜻이 틀린 짝을 고르면 바로 맞는 뜻과 "왜", 내가 고른 뜻이 나란히 나옵니다.
  4. 전략과 몰입. 사천성 규칙(꺾임 두 번 안의 빈 길) 때문에 어떤 짝을 먼저 지울지 생각해야 합니다. 2 · 3단계는 타일이 떨어지고 밀려 판이 계속 바뀝니다.
  5. 간격 반복. 틀린 문장이 든 가족은 다음 판에 먼저 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  6. 발판 빼기. 1단계는 뜻의 갈래(더 · 같다 · 가장)가 색 띠로 보입니다. 2단계는 색 없이 문장만, 3단계는 연구 · 통계의 긴 문장입니다.
  7. 개별 기록. 짝마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 고른 뜻이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.