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형용사 · 부사 · 비교 게임

문장 구슬 — 굴러오는 문장에 맞는 틈으로

부사와 형용사는 설명받는 말 가까이에 위치하고, 자리가 범위와 뜻을 정합니다. 낱말 구슬이 꿰인 문장 줄이 구멍 쪽으로 굴러오면, 발사대의 구슬을 금빛 틈 가운데 맞는 곳에 쏘아 넣으세요. 맞으면 문장이 완성되어 구슬이 차례로 터지고, 틀리면 줄이 앞으로 밀리며 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 틈마다 문장을 읽고 자리를 고릅니다
  1. 대조와 알아차림. 금빛 틈을 겨누면 그 자리에 들어간 낱말이 엷게 보입니다. 틈마다 바뀌는 문장을 읽으며 맞는 자리와 틀린 자리의 차이를 스스로 알아차립니다.
  2. 인출 연습. 줄의 머리가 구멍에 닿기 전에 자리를 스스로 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 틀리면 구슬에 금이 가고, 바로 맞는 문장과 "왜", 내가 만든 문장이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 왜 맞는지 한 줄이 보입니다.
  4. 시간 압박과 자동화. 줄은 쉬지 않고 구멍 쪽으로 굴러오고, 판이 이어질수록 빨라집니다. 생각해서 맞히던 자리를 보자마자 맞히게 되는 것이 목표입니다.
  5. 간격 반복. 틀린 줄은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  6. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 느립니다. 2단계는 문장만, 3단계는 두세 줄로 이어지는 긴 문장이 빠르게 옵니다.
  7. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 만든 문장이 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.