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형용사 · 부사 · 비교 게임

낱말 뽑기 — 다음에 올 낱말을 집게로

명사 앞에 설명을 쌓을 때에는 순서가 있습니다. 부사는 형용사 앞에, 형용사는 명사 앞에 오고, 형용사가 여럿이면 누가 보아도 판단이 같은 성질일수록 명사 가까이에 위치합니다. 유리 상자의 낱말 캡슐을 집게로 하나씩 뽑아 전광판의 빈칸을 순서대로 채우세요. 덤 캡슐이나 순서가 틀린 캡슐을 뽑으면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임의 학습 원리 — 순서를 한 낱말씩 스스로 만듭니다
  1. 생성 효과. 덩어리를 보고 고르지 않고, 다음에 올 낱말을 하나씩 스스로 정해 뽑습니다. 직접 만든 순서가 오래 남습니다.
  2. 원리로 판단. 형용사의 순서는 외운 표로 정하지 않고, 누가 보아도 판단이 같은 성질인가 견주는 대상에 따라 달라지는 판단인가로 정합니다.
  3. 즉각 교정. 순서가 틀리거나 덤 낱말을 뽑으면 바로 맞는 문장과 "왜", 내가 뽑은 순서가 나란히 나옵니다.
  4. 시간 압박. 문장마다 시간이 정해져 있어, 생각해서 정하던 순서를 보자마자 정하게 됩니다. 빨리 완성할수록 보너스가 붙습니다.
  5. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
  6. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 함께 보이고 낱말이 서넛입니다. 2단계는 문장만, 3단계는 낱말 대여섯의 긴 덩어리입니다.
  7. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 뽑은 순서가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.