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형용사 · 부사 · 비교 게임

비교 세포 — 낱말 방울을 삼켜 비교를 만듭니다

짧은 말은 -er, 긴 말은 more로 '더'를 만들고, 같다는 as … as, 몇 배는 as … as 앞에 배수, 가장은 the -est + in 곳 · of 무리로 만듭니다. 위의 자료와 문장 틀을 보고, 내 세포를 움직여 빈칸에 올 낱말 방울을 순서대로 삼키세요. 덤 방울이나 순서가 틀린 방울을 삼키면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

이 게임의 학습 원리 — 자료에서 뜻을 정하고, 모양을 차례로 만듭니다
  1. 의미에서 모양으로. 자료(높이 · 나이 · 값)를 보고 더인지 · 같은지 · 몇 배인지 · 가장인지 먼저 정한 뒤 그 뜻에 맞는 모양을 만듭니다.
  2. 인출 연습. 빈칸 순서대로 낱말을 스스로 골라 삼켜야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 대조와 알아차림. 덤 방울(more · biger · very · than …)이 늘 옆에 떠다닙니다. 맞는 모양과 틀린 모양을 견주며 알아차립니다.
  4. 즉각 교정. 틀린 방울을 삼키면 바로 맞는 문장과 "왜", 내가 삼킨 순서가 나란히 나옵니다.
  5. 위험과 보상. 천적을 피하며 빨리 완성할수록 보너스가 커지고, 물리면 마지막 낱말을 뱉어 다시 삼켜야 합니다.
  6. 간격 반복 · 발판 빼기. 틀린 문장은 다음 판 앞쪽과 내 문제 상자에 다시 나옵니다. 1단계는 뜻이 보이고, 3단계는 연구 · 설명의 긴 문장입니다.
  7. 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 삼킨 순서가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.