비교 세포 — 낱말 방울을 삼켜 비교를 만듭니다
짧은 말은 -er, 긴 말은 more로 '더'를 만들고, 같다는 as … as, 몇 배는 as … as 앞에 배수, 가장은 the -est + in 곳 · of 무리로 만듭니다. 위의 자료와 문장 틀을 보고, 내 세포를 움직여 빈칸에 올 낱말 방울을 순서대로 삼키세요. 덤 방울이나 순서가 틀린 방울을 삼키면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임의 학습 원리 — 자료에서 뜻을 정하고, 모양을 차례로 만듭니다
- 의미에서 모양으로. 자료(높이 · 나이 · 값)를 보고 더인지 · 같은지 · 몇 배인지 · 가장인지 먼저 정한 뒤 그 뜻에 맞는 모양을 만듭니다.
- 인출 연습. 빈칸 순서대로 낱말을 스스로 골라 삼켜야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 대조와 알아차림. 덤 방울(more · biger · very · than …)이 늘 옆에 떠다닙니다. 맞는 모양과 틀린 모양을 견주며 알아차립니다.
- 즉각 교정. 틀린 방울을 삼키면 바로 맞는 문장과 "왜", 내가 삼킨 순서가 나란히 나옵니다.
- 위험과 보상. 천적을 피하며 빨리 완성할수록 보너스가 커지고, 물리면 마지막 낱말을 뱉어 다시 삼켜야 합니다.
- 간격 반복 · 발판 빼기. 틀린 문장은 다음 판 앞쪽과 내 문제 상자에 다시 나옵니다. 1단계는 뜻이 보이고, 3단계는 연구 · 설명의 긴 문장입니다.
- 개별 기록. 문장마다 세부 능력 · 난이도 · 틀린 까닭 · 걸린 시간 · 삼킨 순서가 남아, 다음에 무엇을 연습할지 정하는 데 쓰입니다.
