연결어 기차 — 두 문장을 잇는 고리
두 문장은 접속사로 묶거나 세미콜론 · 마침표로 나눕니다. 쉼표는 접속사가 아니어서 두 문장을 묶지 못합니다. however · therefore 같은 접속 부사는 뜻만 잇는 부사라서 앞에 세미콜론이나 마침표, 뒤에 쉼표가 있어야 합니다. 동사 둘에는 접속사가 하나입니다. 연결어는 앞뒤 문장의 관계를 먼저 읽고 고릅니다. 선로 위에 문장 칸이 있고 그 사이 위로 고리가 떠 있습니다. 맞는 고리를 칸 사이에 걸면 칸이 이어지고 기차가 달립니다. 틀린 고리는 끊어집니다. 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 경계를 그림으로. 두 문장 칸 사이가 문장의 경계입니다. 경계에 맞는 고리가 걸려야 칸이 이어집니다. 쉼표만 건 고리가 끊어지는 모습을 열두 번 되풀이해 봅니다.
- 인출 연습. 고리를 걸기 전에 스스로 답을 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다. 2단계부터는 뜻 없이 문장만 보고 고릅니다.
- 즉각 교정. 틀린 고리는 그 자리에서 끊어집니다. 맞는 문장과 까닭, 내가 건 고리가 나란히 나오고, 맞는 고리가 걸려 기차가 떠납니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 이음새에 건 고리만 답으로 칩니다. 이음새 밖에 놓은 고리는 제자리로 돌아가고, 고리를 못 건 채 기차가 떠난 것은 기록하지 않고 한 번 더 들어옵니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 고리가 둘입니다. 2단계는 문장만 보고 고리 둘~셋을 고릅니다. 3단계는 세 칸 기차와 긴 문장에서 고리 셋을 빠르게 고릅니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
