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문장구조 게임

되묻기 탁구 — 대답 · 꼬리 질문 · 맞장구 · 문장 안의 질문

질문을 받으면 그 질문이 앞으로 보낸 말을 그대로 돌려주어 대답합니다. Can you swim? — Yes, I can. 앞 문장에 붙이는 꼬리 질문과 So do I. · Neither can I. 같은 맞장구도 앞 문장의 시간을 가진 말을 받아 만듭니다. 질문이 문장 안으로 들어가면 반대로 틀을 버리고 주어 + 동사 차례가 됩니다(Do you know where she lives?). 상대가 이런 문장을 공에 실어 칩니다. 맞는 말이 적힌 라켓으로 받아치세요. 틀린 라켓에 맞은 공은 튕겨 나가고, 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 틀을 몸으로. 라켓마다 다른 대답 · 꼬리 질문 · 맞장구가 적혀 있고 하나로만 받을 수 있습니다. 질문의 틀(Can · Is · Have · Do)을 돌려주고 앞 문장의 시간을 가진 말을 찾는 일을 열두 번 되풀이합니다.
  2. 인출 연습. 공이 오기 전에 스스로 답을 정해야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다. 2단계부터는 뜻 없이 문장만 보고 고릅니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 라켓에 맞은 공은 튕겨 나가고, 맞는 문장과 까닭, 내가 고른 라켓이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 공이 닿은 라켓만 답으로 칩니다. 라켓을 고르지 않아 공이 지나간 것은 기록하지 않고 상대가 같은 문장을 다시 칩니다. 공이 닿기 전에는 다른 라켓으로 바꿀 수 있어서 잘못 누른 것이 답이 되지 않습니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 라켓이 둘입니다. 2단계는 문장만 보고 라켓 둘~셋 사이에서 고르며, 3단계는 긴 문장을 읽는 동안 라켓 셋 사이에서 빠르고 휘는 공을 받습니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.