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동명사 게임

뜻 탁구 — 뜻에 맞는 칸으로 받아넘기기

remember · forget · regret · try · stop · go on · mean은 뒤에 to []가 오느냐 ~ing가 오느냐에 따라 뜻이 갈립니다. 상대가 보낸 공에는 빈칸이 있는 문장이 실려 옵니다. 내 쪽 탁자를 두드리거나 끌어서, 빈칸에 맞는 말이 적힌 칸으로 공을 받아넘기세요. 틀린 칸에 떨어지면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 두 일의 순서 읽기. remember · forget · regret은 기억하거나 후회하는 일과 문장 속의 다른 일 가운데 어느 것이 먼저인지로 갈립니다. 공을 치기 전에 문장 속의 때와 결과를 읽어야 합니다.
  2. 인출 연습. 보기를 고르기 전에 빈칸에 들어갈 말을 스스로 떠올려 칸을 정합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 칸에 떨어지면 맞는 문장과 뜻, 까닭, 내가 보낸 칸이 바로 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 공이 네트에 걸리거나 탁자 밖 · 가운데 줄에 떨어진 것은 손이 빗나간 것이라 실력 기록에 넣지 않습니다. 공이 상대 탁자의 칸에 떨어졌을 때만 그 칸의 말을 고른 것으로 기록합니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 공이 느립니다. 2단계는 문장의 앞뒤 말로 뜻을 읽고, 3단계는 설명문의 긴 문장을 빠른 공으로 읽습니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 날을 두고 또 나옵니다.