본문 바로가기
 
동명사 게임

모양 빙판 밀기 — 낱말 상자로 동명사의 모양 만들기

동명사의 주어는 ~ing 앞에 오고(his winning), 부정의 not은 ~ing 바로 앞에 옵니다(for not calling). 주어가 받는 쪽이면 being pp, 앞선 때를 밝히면 having pp를 씁니다. 빙판의 낱말 상자를 위로 밀어 문장 줄의 빈칸에 차례로 넣으세요. 밀린 상자는 벽이나 다른 상자에 닿을 때까지 미끄러지고, 함정 상자가 하나 섞여 있습니다.

게임을 불러오는 중입니다. 화면이 바뀌지 않으면 새로 고침해 주세요.

이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 스스로 모양 만들기. 보기를 고르는 대신 낱말을 하나씩 차례대로 넣어 his ~ing · not ~ing · having been pp를 직접 만듭니다. 만들어 낸 모양이 더 오래 남습니다.
  2. 인출 연습. 다음 빈칸에 올 낱말을 머릿속에서 먼저 정해야 상자를 밀 수 있습니다.
  3. 즉각 교정. 틀린 상자가 들어가면 그 자리에서 맞는 문장과 까닭, 내가 만든 줄이 나란히 나옵니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 빙판에서 상자를 옮기는 것은 답이 아니므로 기록하지 않습니다. 위로 밀어 빈칸에 들어간 상자만 고른 답으로 기록합니다.
  5. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고, 2단계는 문장만 보며, 3단계는 긴 문장에 빈칸이 넷 다섯입니다.
  6. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.