~ing 나선 탑 — to []냐 ~ing냐, 맞는 칸으로 떨어지기
동사마다 뒤에 오는 말의 모양이 정해져 있습니다. enjoy 뒤에는 ~ing가, want 뒤에는 to []가 오고, 전치사 뒤에는 ~ing가 옵니다. 가운데 기둥에 층마다 둥근 판이 있고, 판에는 보기가 적힌 칸이 있습니다. 탑을 돌려 빈칸에 맞는 말의 칸을 튀는 공 아래로 가져오세요. 탑이 멈추면 공이 그 칸에 내려앉고, 맞으면 다음 층으로 떨어집니다. 틀린 칸은 깨지며 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 앞말의 사용법 읽기. 빈칸 앞의 동사 · 전치사 · would like · prefer를 보고, 그 말이 고르는 모양(to [] · ~ing · 원형)을 정해야 칸을 고를 수 있습니다. 우리말 뜻으로는 구별할 수 없는 판단을 문장마다 되풀이합니다.
- 인출 연습. 칸을 공 아래로 가져오기 전에 빈칸에 들어갈 말을 스스로 떠올려야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 틀린 칸에 내려앉으면 칸이 깨지고, 맞는 문장과 까닭, 내가 고른 칸이 나란히 나옵니다. 맞았을 때에도 까닭이 한 줄 보입니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 탑을 돌리는 중에 공이 지나간 칸은 고른 것으로 치지 않고, 붉은 칸에 내려앉은 것은 손이 빗나간 것이라 실력 기록에 넣지 않습니다. 탑이 멈춘 뒤 공이 칸에 내려앉았을 때만 그 칸의 판단으로 기록합니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 칸이 둘입니다. 2단계는 문장만 보고 전치사 뒤 · would like · prefer A to B · suggest that까지 고르며, 3단계는 긴 문장에 빠른 공이 나옵니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 날을 두고 또 나옵니다.
