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동명사 게임

굳은 표현 도미노 — 표현을 낱말째 이어 놓기

동명사로 된 굳은 표현은 모양째 익힙니다. 탁자 위 첫 도미노 뒤에 표현의 다음 낱말 도미노를 골라 줄에 놓으세요. 줄이 다 차면 첫 도미노를 밀어 넘어뜨립니다. 맞는 줄은 끝까지 넘어가 종이 울리고, 틀린 도미노는 놓는 순간 빨갛게 흔들리며 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 모양째 꺼내기. It is no use ~ing, There is no ~ing, cannot help ~ing처럼 굳은 표현은 낱말 하나만 바뀌어도 틀린 문장이 됩니다. 첫 낱말에서 시작해 다음 낱말을 차례로 골라 놓으며 표현 전체의 모양을 스스로 꺼내 씁니다.
  2. 앞말의 사용법 보기. no use · no point · like · about · from · 전치사 to 뒤에는 ~ing가, help but 뒤에는 원형이 옵니다. need · be worth 뒤의 ~ing는 받는 뜻입니다. 보기를 고를 때마다 앞말 뒤에 어떤 모양이 오는지 살피게 됩니다.
  3. 인출 연습. 보기는 모두 그럴듯한 모양입니다. 기억에서 맞는 모양을 꺼내 고른 판단이 오래 남습니다.
  4. 즉각 교정. 틀린 도미노는 놓는 순간 빨갛게 흔들리고, 넘어가던 줄이 그 앞에서 멈춥니다. 맞는 문장과 까닭, 내가 놓은 도미노가 나란히 나온 뒤, 맞는 도미노로 바꾼 줄이 끝까지 넘어갑니다.
  5. 판단과 손을 나누어 기록. 보기를 누르거나 빈칸 위에 놓은 때만 고른 것으로 기록합니다. 칸 밖에 떨어뜨린 끌기는 손이 빗나간 것이라 실력 기록에 넣지 않습니다.
  6. 발판 빼기와 간격 반복. 1단계는 뜻이 보이고 시간 제한이 없습니다. 2단계는 문장만 보고 두 칸을 차례로 고르며, 3단계는 긴 문장을 빠르게 다룹니다. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.