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가정법 게임

도치 팬케이크 — 노릇해지면 뒤집어 맞는 접시에

조건은 if 없이도 만들 수 있습니다. 격식 있는 글에서는 if를 빼고 should · had · were를 주어 앞으로 보냅니다. Had I known, Were I you, Should you need가 그 모양이고, 부정의 not은 주어 뒤에 둡니다. 도치하는 말은 이 셋뿐이므로 If I knew는 뒤집지 않습니다. 팬 위에서 익는 if 문장 팬케이크를 노릇해졌을 때 뒤집고, 뒤집은 모양이 맞는 접시에 놓습니다. 도치 문장을 if 문장으로 되돌리는 문제, only if · not unless를 문장 앞으로 보내는 문제, if so · if not처럼 줄인 if 문장도 섞여 나옵니다. 틀린 접시에 놓으면 팬케이크가 떨어지고, 그 자리에서 까닭을 읽습니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 모양을 두 방향으로 익히기. if 문장을 도치하는 문제와 도치 문장을 if 문장으로 되돌리는 문제가 섞여 있어, 어느 쪽을 보아도 같은 뜻의 두 모양을 떠올릴 수 있게 됩니다.
  2. 뒤집지 못하는 문장 가르기. 도치하는 말은 should · had · were뿐입니다. If I knew · If it rains처럼 보통 동사의 문장은 '뒤집지 않기' 접시에 두면서 그 경계를 익힙니다.
  3. 인출 연습. 접시가 나타나기 전에 뒤집은 모양을 스스로 떠올려야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
  4. 즉각 교정. 틀린 접시에 놓으면 팬케이크가 떨어지고, 맞는 문장과 까닭, 내가 놓은 접시가 나란히 나옵니다. 그다음에 맞는 접시로 날아가는 모습을 봅니다.
  5. 판단과 손을 나누어 기록. 접시에 놓은 때만 고른 답으로 기록합니다. 타 버리거나 접시 밖에 떨어뜨린 것은 같은 문장을 다시 굽고 기록하지 않습니다.
  6. 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 접시가 둘이며 천천히 익습니다. 2단계는 문장만 보고 접시가 셋까지 늘며, 3단계는 긴 문장과 빨리 익는 팬케이크입니다.
  7. 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.