도치 팬케이크 — 노릇해지면 뒤집어 맞는 접시에
조건은 if 없이도 만들 수 있습니다. 격식 있는 글에서는 if를 빼고 should · had · were를 주어 앞으로 보냅니다. Had I known, Were I you, Should you need가 그 모양이고, 부정의 not은 주어 뒤에 둡니다. 도치하는 말은 이 셋뿐이므로 If I knew는 뒤집지 않습니다. 팬 위에서 익는 if 문장 팬케이크를 노릇해졌을 때 뒤집고, 뒤집은 모양이 맞는 접시에 놓습니다. 도치 문장을 if 문장으로 되돌리는 문제, only if · not unless를 문장 앞으로 보내는 문제, if so · if not처럼 줄인 if 문장도 섞여 나옵니다. 틀린 접시에 놓으면 팬케이크가 떨어지고, 그 자리에서 까닭을 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 모양을 두 방향으로 익히기. if 문장을 도치하는 문제와 도치 문장을 if 문장으로 되돌리는 문제가 섞여 있어, 어느 쪽을 보아도 같은 뜻의 두 모양을 떠올릴 수 있게 됩니다.
- 뒤집지 못하는 문장 가르기. 도치하는 말은 should · had · were뿐입니다. If I knew · If it rains처럼 보통 동사의 문장은 '뒤집지 않기' 접시에 두면서 그 경계를 익힙니다.
- 인출 연습. 접시가 나타나기 전에 뒤집은 모양을 스스로 떠올려야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 틀린 접시에 놓으면 팬케이크가 떨어지고, 맞는 문장과 까닭, 내가 놓은 접시가 나란히 나옵니다. 그다음에 맞는 접시로 날아가는 모습을 봅니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 접시에 놓은 때만 고른 답으로 기록합니다. 타 버리거나 접시 밖에 떨어뜨린 것은 같은 문장을 다시 굽고 기록하지 않습니다.
- 발판 빼기. 1단계는 뜻이 보이고 접시가 둘이며 천천히 익습니다. 2단계는 문장만 보고 접시가 셋까지 늘며, 3단계는 긴 문장과 빨리 익는 팬케이크입니다.
- 간격 반복. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 다시 나옵니다.
