소원 분수 — 바람과 비유의 모양이 적힌 그릇에 동전 넣기
바람과 비유도 조건처럼 현실에서 물러납니다. 지금 사실과 다른 바람은 wish 뒤에 과거 모양이 오고, 지난 일의 아쉬움은 had pp, 남이 해 주기를 바라는 말은 would입니다. 이룰 수 있는 바람은 hope로 말하고, 사실이 아닌 비유는 as if 뒤에 과거 모양, 그럴 법한 일은 현재가 옵니다. 분수 둘레를 도는 그릇마다 그 말이 적혀 있습니다. 문장과 상황을 읽고 각도와 힘을 정해 동전을 던지세요. 그릇에 들어간 동전만 답이고, 틀린 그릇에 들어가면 그 자리에서 "왜"를 읽습니다.
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이 게임이 공부가 되는 까닭
- 걸음으로 고르기. 바람과 비유의 모양을 한 가지 원리로 고릅니다. 현실과 다르면 과거 모양, 그보다 앞선 일이면 had pp, 이룰 수 있는 바람과 그럴 법한 일은 현재입니다. wish와 hope, as if 뒤의 과거 모양과 현재가 한 자리에서 견주어집니다.
- 상황이 정합니다. 지금 없는 것인지, 이미 지난 일인지, 남이 해 주기를 바라는 것인지, 정말 그런 것 같은지를 문장과 상황에서 읽고 그릇을 고릅니다.
- 그림과 말을 함께. 돌아가는 그릇마다 다른 말이 적혀 있어서, 모양의 차이를 그릇의 자리와 함께 기억합니다.
- 인출 연습. 동전을 던지기 전에 빈칸에 무엇이 오는지 스스로 떠올려야 합니다. 꺼내 쓴 판단이 오래 남습니다.
- 즉각 교정. 틀린 그릇에 넣으면 맞는 문장과 까닭, 내가 넣은 그릇이 나란히 나옵니다. 그 뒤에 맞는 그릇이 빛나고 동전이 그리로 날아갑니다.
- 판단과 손을 나누어 기록. 동전이 그릇에 들어간 때만 고른 것으로 칩니다. 물이나 바닥에 떨어진 것은 기록하지 않습니다.
- 발판 빼기. 1단계는 우리말 뜻이 보이고 그릇이 둘입니다. 2단계는 영어 문장만 보고 고르며, 3단계는 긴 문장과 기준점 옮기기이고 그릇이 빠르게 돕니다.
- 간격 반복. 틀린 문제는 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 날을 두고 또 나옵니다.
