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가정법 게임

고쳐 쓰기 소방관 — 틀린 낱말 창문의 불을 끄고 고치기

가정법 문장에서 틀리는 자리는 몇 군데로 모입니다. 조건 덩어리의 will · would, 조건과 결과의 걸음, 지난 일을 뒤집는 would have pp의 모양, 도치의 모양, wish · It's time · as if · that 문장의 모양, 조건을 만드는 말의 뜻입니다. 집의 창문마다 문장의 낱말이 적혀 있습니다. 틀린 낱말 창문에 불이 나면 호스를 조준해 물을 뿌려 끄고, 떠오르는 보기에서 바른 말을 고르세요. 틀린 곳이 없는 집은 ✓ 이상 없음을 누릅니다. 1단계는 불꽃이 보이고, 2단계는 연기만 보이며, 3단계는 불이 숨어 있어 문장을 읽고 찾아야 합니다.

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이 게임이 공부가 되는 까닭
  1. 찾기와 고치기를 나누어 연습. 먼저 어느 낱말이 틀렸는지 찾아 불을 끄고, 그다음 바른 모양을 고릅니다. 1단계는 불꽃이 찾기를 도와주고, 3단계는 불이 숨어 있어 문장을 읽고 스스로 찾습니다.
  2. 판단 순서로 보기. 조건과 결과를 찾고, 걸음을 보고, 때를 보고, 모양을 보고, 조건을 만드는 말의 뜻을 보는 10장의 차례대로 창문을 훑으면 틀린 창문이 드러납니다.
  3. 맞는 문장 가려내기. 네 문장에 한 문장은 고칠 곳이 없습니다. If I were a seagull, Were the pool heated, It smells as if someone is baking처럼 틀려 보이지만 맞는 모양을 맞다고 판단하는 연습입니다.
  4. 판단과 손을 나누어 기록. 창문을 벗어난 물과 불이 없는 창문에 뿌린 물은 실력 기록에 넣지 않습니다. 보기를 고른 때와 이상 없음을 누른 때만 판단으로 기록합니다.
  5. 즉각 교정. 틀리면 바르게 고친 문장과 까닭, 내 답이 나란히 나옵니다. 맞히면 창문의 낱말이 바로 바뀌어 보입니다.
  6. 발판 빼기와 간격 반복. 1단계는 뜻이 보이고 불이 천천히 번지며 물탱크가 넉넉합니다. 2 · 3단계는 문장만 보고 정해진 시간 안에 끄며, 물탱크가 작아 읽고 뿌려야 합니다. 틀린 문장은 다음 판의 앞쪽에 다시 나오고, 내 문제 상자에 담겨 날을 두고 또 나옵니다.