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2026학년도 수능 영어 39번 깊이 보기

글 순서 박스 삽입 설명문 글 수준 7 / 10 163단어 · 7문장

아바타와 지각 · 비디오 게임에서는 플레이어가 게임 세계를 직접 몸으로 경험하는 것이 아니라 아바타의 신체 공간과 행동을 통해 지각합니다. 따라서 현실 세계에서 일어나는 지각과 행동의 연결이 게임에서는 아바타를 거치는 방식으로 확장됩니다.

이 문제를 풀려면 필요한 능력 모두 74가지

50단어15문법5표현1글의 종류1문제 유형2글의 전개 방식

이 문제를 틀렸다면 이 중 어느 것이 부족한 것입니다. 다른 문제도 틀리면 두 문제에 겹치는 능력으로 범위가 좁혀지고, 그 능력을 겨냥한 연습 문제로 확인합니다.

기초 중간 심화 아직 기록이 없어 중간 수준으로 보여 드립니다.

아직 이 문제를 풀지 않으셨습니다. 먼저 풀어 보면 내 수준에 맞는 설명과 정답 풀이가 열립니다. 단어, 표현, 글의 형식은 아래에서 미리 볼 수 있습니다.

먼저 풀어 보기 풀이 바로 보기

글의 종류와 형식 설명문

이 종류의 글은 이렇게 짜여 있습니다

1) 설명할 주제나 현상을 소개합니다.
2) 핵심 개념이나 배경 정보를 제시합니다.
3) 원리, 과정, 종류, 원인과 결과 등을 풀어 설명합니다.
4) 예시나 자료를 들어 이해를 돕습니다.
5) 핵심 내용을 정리합니다.

수능에서 읽는 방법

먼저 글의 중심 화제와 설명하려는 대상이 무엇인지 확인하세요. 문단별로 정의, 과정, 원인·결과, 예시 가운데 어떤 방식으로 설명하는지 구분하면 구조가 잘 보입니다. 예시는 중심 내용을 이해하는 근거로 읽으시면 됩니다.

이 종류의 글에 자주 나오는 표현

This means that ~ (이는 ~라는 뜻입니다)
There are several types of ~ (~에는 여러 종류가 있습니다)
The process begins with ~ (그 과정은 ~에서 시작됩니다)
As a result, ~ (그 결과, ~)
For instance, ~ (예를 들어, ~)
In contrast, ~ (이와 대조적으로, ~)
This is because ~ (이는 ~이기 때문입니다)

이 글의 구조
  1. 게임의 현실과 신체 공간 소개문장 1게임의 현실이 플레이어의 외적 현실과 구별된다는 배경을 제시합니다.
  2. 아바타를 통한 게임 세계 지각문장 2~4아바타의 신체 공간이 게임 세계를 지각하는 통로임을 설명하고, 현실과 게임의 공통점 및 차이를 연결합니다.
  3. 지각 범위의 게임 세계 확장문장 5~7플레이어의 지각과 행동이 아바타를 통해 게임 세계로 확장되는 과정을 구체적으로 설명합니다.

글의 수준 10단계 중 7

bodily space, perceptual field, feedback loop처럼 추상적인 개념어가 이어져 문장만 직역해서는 글의 핵심을 잡기 어려울 수 있습니다. 특히 관계절과 콜론 뒤의 긴 설명이 포함된 문장이 있어, 현실 세계와 게임 세계의 지각 방식이 어떻게 다른지 구조를 나누어 읽어야 합니다.

지문 단어의 평균 레벨 2.5 · 레벨 6 이상 단어 2개

정답 찾기 근거 문장과 선지별 함정

문제를 풀면 열립니다.

문장별 분석 해석 · 끊어 읽기 · 문법

1

A video game has its own model of reality, internal to itself and separate from the player’s external reality, the player’s bodily space and the avatar’s bodily space.

비디오 게임은 게임 내부에 고유한 현실 모델을 가지고 있으며, 이는 플레이어의 외적 현실, 플레이어의 신체 공간, 아바타의 신체 공간과 구별됩니다.

주어는 A video game이고 동사는 has입니다. internal to itself와 separate from 이하가 현실 모델의 특징을 덧붙이므로, reality 뒤에서 끊어 읽으면 좋습니다.

2

The avatar’s bodily space, the potential actions of the avatar in the game world, is the only way in which the reality of the external reality of the game world can be perceived.

아바타의 신체 공간, 즉 게임 세계에서 아바타가 할 수 있는 잠재적 행동은 게임 세계의 외적 현실을 지각할 수 있는 유일한 방식입니다.

주어는 The avatar’s bodily space이고 동사는 is입니다. 주어 뒤의 the potential actions of the avatar in the game world는 신체 공간을 풀어 설명하는 동격이며, in which 이하가 the only way를 꾸밉니다.

관계사 (관계대명사, 관계부사) · 관계대명사/관계부사 in which는 앞의 the only way를 꾸미며, 그 방식 안에서 게임 세계의 현실이 지각된다는 뜻을 만듭니다.

3

As in the real world, perception requires action.

현실 세계에서와 마찬가지로, 지각에는 행동이 필요합니다.

주어는 perception이고 동사는 requires입니다. As in the real world는 현실 세계와의 유사성을 먼저 제시하는 표현이므로, 쉼표 뒤의 주어와 동사를 중심으로 읽으시면 됩니다.

문장구조+ · as As in the real world는 ‘현실 세계에서와 마찬가지로’라는 비교의 의미를 나타냅니다.

4

The difference is that the action in the game world can only be explored through the virtual bodily space of the avatar.

차이점은 게임 세계에서의 행동은 아바타의 가상 신체 공간을 통해서만 탐색될 수 있다는 것입니다.

주어는 The difference이고 동사는 is입니다. that절 안에서는 the action이 주어, can only be explored가 동사이며, through 이하가 행동을 탐색하는 통로를 나타냅니다.

능동태, 수동태 · 수동태 can only be explored는 조동사 뒤에 수동태가 쓰여 ‘오직 탐색될 수 있다’라는 뜻을 나타냅니다.

조동사 · can/could can은 가능성을 나타내며, 여기서는 수동태 be explored와 함께 쓰였습니다.

5

Players extend their perceptual field into the game, encompassing the available actions of the avatar.

플레이어는 자신의 지각 범위를 게임 속으로 확장하여 아바타가 할 수 있는 행동들을 그 범위에 포함합니다.

주어는 Players이고 동사는 extend입니다. into the game에서 한 번 끊고, encompassing 이하는 지각 범위를 확장한 결과로 그 안에 포함되는 내용을 덧붙입니다.

분사 · ~ing (1) encompassing은 앞 문장의 내용에 이어져 확장된 지각 범위가 무엇을 포함하는지 설명하는 현재분사입니다.

6

The feedback loop of perception and action that enables you to navigate the world around you is now one step removed: instead of perceiving primarily through interaction of your own body with the external world, you’re perceiving the game world through interaction of the avatar.

주변 세계를 탐색할 수 있게 해 주는 지각과 행동의 피드백 순환은 이제 한 단계 멀어져 있습니다. 자신의 몸과 외부 세계의 상호작용을 통해 주로 지각하는 대신, 아바타의 상호작용을 통해 게임 세계를 지각하는 것입니다.

주어는 The feedback loop of perception and action이고 동사는 is입니다. that enables you to navigate the world around you는 feedback loop를 꾸미며, 콜론 뒤에서는 대신 실제로 무엇이 일어나는지를 설명합니다.

관계사 (관계대명사, 관계부사) · that that enables you to navigate the world around you는 주격 관계대명사 that이 feedback loop를 꾸미는 관계절입니다.

동명사 instead of 뒤의 perceiving은 동명사로, 자신의 몸을 통한 지각과 아바타를 통한 지각을 대조합니다.

7

The entire perceptual system has been extended into the game world.

지각 체계 전체가 게임 세계 안으로 확장되었습니다.

주어는 The entire perceptual system이고 동사 부분은 has been extended입니다. 주어가 확장하는 것이 아니라 확장된 대상이므로 현재완료 수동태로 쓰였습니다.

능동태, 수동태 · 수동태 has been extended는 현재완료 수동태로, 지각 체계가 확장된 결과가 현재에도 이어짐을 나타냅니다.

시제 · have pp has been extended의 has been은 현재완료 형태이며, 수동태의 과거분사 extended와 함께 쓰였습니다.

단어 이 글에서의 뜻과 레벨

perceive 지각하다, 인식하다이 글에서는 게임 세계를 감각하고 알아차리는 것을 가리킵니다. Lv.6 · 핵심
avatar 아바타이 글에서는 플레이어가 게임 세계에서 행동할 때 매개가 되는 존재입니다. Lv.5 · 핵심
encompass 포함하다, 아우르다둘러싸다라는 뜻도 있지만, 여기서는 행동들을 지각 범위 안에 포함한다는 의미입니다. Lv.5 · 핵심
perception 지각행동과 연결되는 글의 중심 개념입니다. Lv.5 · 핵심
virtual 가상의virtual bodily space는 플레이어의 실제 신체 공간과 대비되는 아바타의 공간입니다. Lv.4 · 핵심
explore 탐색하다여기서는 게임 세계의 행동을 아바타의 신체 공간을 통해 경험하고 살펴본다는 뜻입니다. Lv.2 · 핵심
bodily space 신체 공간실제 몸의 공간과 아바타가 게임 안에서 행동하는 공간을 구분해 읽으셔야 합니다. · 핵심
perceptual field 지각 범위플레이어가 지각하는 범위가 게임 속 아바타의 행동까지 포함하게 됩니다. · 핵심
extend 확장하다extend A into B는 A를 B 안으로 넓히는 의미입니다. Lv.3
potential 잠재적인, 가능한potential actions는 실제로 이미 한 행동이 아니라 아바타가 할 수 있는 행동을 뜻합니다. Lv.3
feedback loop 피드백 순환이 글에서는 지각과 행동이 서로 연결되어 이어지는 과정을 가리킵니다.
removed 떨어진, 멀어진one step removed는 실제 몸과 외부 세계의 직접적인 상호작용에서 한 단계 떨어져 있음을 뜻합니다.

표현 통째로 알아 두면 좋은 말

the only way in which유일하게 ~할 수 있는 방식앞의 way를 뒤에서 설명하며, 어떤 일이 이루어지는 유일한 방법을 말할 때 쓰입니다.
perception requires action지각에는 행동이 필요하다지각과 행동의 관계를 일반 원리로 설명할 때 쓰인 표현입니다.
extend their perceptual field into the game지각 범위를 게임 속으로 확장하다extend A into B는 A가 B의 영역까지 미치도록 넓힌다는 뜻입니다.
one step removed한 단계 떨어진직접적인 관계나 경험에서 한 단계 매개되어 있음을 나타냅니다.
instead of~하는 대신에뒤에 명사나 동명사를 두어 두 방식이나 행동을 대조할 때 쓰입니다.
이 문제로 더 연습하기
단어, 핵심 문장, 유형 전략 중 무엇이 원인인지 짧은 문제 3개로 확인합니다.

분석은 AI (GPT-6 Luna) 가 쓰고 DB 에 저장해 둔 것입니다. 잘못된 부분이 있을 수 있습니다.